Transformation af legepladsers legeværdi
Af Helle Burlingame, KOMPAN Play Institute USA
Don Tapscott kommer i sin nye bog “Grown Up Digital: How the Net Generation Is Changing Your World” med et forfriskende perspektiv på teknologi og “the Net Generation”, netgenerationen. Det er et perspektiv, der kan berolige ethvert overbekymret baby boom-forældrepar med hensyn til, hvad der sker i deres familie. For slet ikke at nævne, at den kan give nye indsigter til arbejdspladser, produktudvikling og det rekreative område.
Netgenerationen: baggrund Netgenerationen spænder i øjeblikket over aldersgrupperne 12-32 år. Don Tapscott beskriver netgenerationen som den største i historien. Han påpeger, at der blev født mere end 81 millioner amerikanere fra 1977 til 1997, og at de udgør 27% af den amerikanske befolkning. Til sammenligning udgør baby boom- generationen, der blev født mellem 1946 og 1965, 23 % af den amerikanske befolkning og tæller 77 millioner personer. Det mest afgørende træk ved netgenerationen er deres livslange erfaring med at benytte internet, mobiltelefoner og computerspil. Det står i modsætning til deres baby boom-forældre, hvis foretrukne medium er TV.
I dag er teenagere og de såkaldte tweens autoriteter på noget virkelig vigtigt: de digitale kommunikationsmedier. Det er en teknologi, som baby boom’ere ikke helt forstår. “Over hele verden oversvømmer netgenerationen arbejdspladserne, markedet og alle nicher af samfundet. De bidrager til verden med deres demografiske muskelstyrke, deres medietække, deres købekraft og nye modeller for samarbejde og forældreskab, iværksætteri og politisk magt. ” 2. Det er første gang i historien, at børnenes rolle i hjemmet er under forandring, ifølge John Seely Brown fra University of South California. (4)
Netgenerationens otte normer Don Tapscott påviser otte normer, som kendetegner mange af netgenerations medlemmer: De sætter frihed højt. De vil have customization: ting, der er justeret til at passe specielt til dem. De nyder samarbejde. De undersøger alting nøje og kritisk. De insisterer på integritet i offentlige såvel som private institutioner. De vil have det sjovt, også i skolen og på arbejdet. De tror, at højhastighed i teknologi såvel som alle andre steder er normalt. De ser konstant innovation og forandring som et livsvilkår. De vil have gedigne oplevelser ud af deres arbejde og leg.
Samarbejde som mind-set: trænet af spil
Når 92 % af de nordamerikanske børn i alderen 2-17 år har regelmæssig adgang til computerspil, er underholdning ikke det eneste, spillene kan. De udgør et enormt forretningsområde 4). Netgenerationen er den sociale generation. De hænger stadig ud sammen, når de spiller elektroniske spil, ofte i grupper og ellers online, sammen med deres venner fra hele verden. Netgenerationen er social – ikke individualistisk som deres baby boom-forældre. Ifølge historikeren Neil Howe kan nutidens børn godt lide at foretage sig ting sammen. Omkring 81 % af tweens’ene (8-12 år) og 53% af teenagerne (13-18 år) siger, at den bedste måde at være sammen med venner på er at være i samme rum. 5)
At designe aktive miljøer Det vi kan uddrage af denne bog, når vi designer aktivitets- og legerum udendørs, er bl.a., at den unge generation vil høres. Vi skal forvente, at det bliver tilfældet i stigende grad når kommunerne planlægger uderum til at være sammen og være aktive sammen i.
Legepladsindustrien lancerer i øjeblikket nye elektroniske redskaber som en måde at motivere unge til at være aktive på. Nye industrielle design til moderne elektroniske legepladser dukker op i byrummene. Om de står deres prøve eller ej, vil vi finde ud af på YouTube og Facebook – hvor vi også nok skal få at vide, hvordan man kan forbedre designet! Hvis dommen er positiv, kan vi sandsynligvis forvente en renæssance i brugen af parker – ikke blot som steder, hvor man tager en pause og nyder naturen, men også som steder, der tilbyder netgenerationen en værdsat mulighed for at være sammen udenfor cyberspace, mens de morer sig med spændende computerspil udendørs.
- Don Tapschoot, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing your World, McGrawHill 2009
- Ibid, side 3
- Ibid, side 28
- John C. bekc, and Mitchell Wade, Got Game: How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever, Boston: Harvard Business School Press, 2004, 3.
- Ibid, side 294

ICON - Elektronisk legeplads i New Orleans |